In 3DS Max, materials are essential for giving your 3D models a realistic appearance. Materials define the color, texture, reflection, and transparency of an object. Understanding the Material Editor and its features allows you to create professional and visually appealing renders.
3DS Max में मटीरियल किसी भी 3D मॉडल को वास्तविक रूप देने के लिए जरूरी हैं। मटीरियल ऑब्जेक्ट के रंग, टेक्सचर, रिफ्लेक्शन और ट्रांसपेरेंसी को निर्धारित करते हैं। मटीरियल एडिटर का सही उपयोग आपको पेशेवर और आकर्षक रेंडर बनाने में मदद करता है।
1. Open Material Editor | मटीरियल एडिटर खोलना
3DS Max Material
* Press M
2. Modes | मोड्स
Compact Material Editor
Standard
V-Ray Material
3. Material Properties | मटीरियल की विशेषताएँ
Diffuse : (_)
Assign meterial
Show material in view Port.
Modifier list
4. Modifier List | मोडिफ़ायर लिस्ट
UVW Map
5. Mapping | मैपिंग
Mapping : Box
Length __
Width ___
6. Navigation | नेविगेशन
Go To perent
(Home V- Ray Setting) .
Use high-resolution textures for realism.
Assign different materials for each object to avoid repetition.
Always preview in viewport using Show Material in Viewport.
Adjust UVW Map for correct alignment of textures.
Understanding 3DS Max Material Editor is essential for creating realistic and professional 3D renders. Proper use of Diffuse, V-Ray Material, and UVW Mapping ensures high-quality results.
3DS Max मटीरियल एडिटर का सही उपयोग पेशेवर और वास्तविक 3D रेंडर बनाने के लिए महत्वपूर्ण है। डिफ्यूज़, वी-रे मटीरियल और UVW मैपिंग का सही उपयोग उच्च गुणवत्ता वाले परिणाम सुनिश्चित करता है।
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